Monday, May 31, 2010

documentatie

hey peepz,

ik heb hier een link naar het verslag staan. Kijk ff door als je tijd hebt. Opmerkingen zijn altijd welkom ;)
Ook staat hier nog een link naar t huidige one-page design document. Bekijk dat ook even als je wil.

Chiel

one-page design

hey peepz,

heb ff t one-page design document afgemaakt. Mochten er op en aanmerkingen zijn, laat t dan weten dan pas ik t aan. Anders komt t zo in het verslag terecht.

Chiel

Sunday, May 30, 2010

.rar Textures

Hoi iedereen,

Hier is de .rar van alle textures die nodig waren volgens mij.

http://www.apollorpg.com/Textures Project Fun V2 Astrid.rar

Ik heb de UV map van de banken niet kunnen vinden, dus iemand die die heeft, en de scene/model, stuur mij aub op? ^^

Ik heb ook de UV map veranderd van de Wall Zonder Edges, dus die kan Lloyd opnieuw importeren zodat de texture er mooi op past. Ik heb de walls op elkaar laten lijken, ervan uitgaande dat ze naast elkaar komen te staan.

Lloyd, je had mij verteld over de glow die je kan toepassen in Unity: ik heb twee jpg's van het Uitgangsbord; de gehele texture zonder glow en dan nog apart de glow.

Als bepaalde kleuren net iets anders moeten, laat me dan weten!

Saturday, May 29, 2010

Documentatie

hey mensen,

dit is wat ik nu heb voor in het verslag:
Fun verslag
Kijk ff of je de tijd hebt om het door te lezen. Opmerkingen zijn altijd welkom.
Ik vroeg me nog wel af of hoe we de lijst met requirements het beste kunnen maken, want het wordt een hele lijst, maar ik weet niet of wat ik nu heb de beste methode is. Kdenk het niet, iemand suggesties??
En ik wilde graag weten hoe het staat met alles dat nog in het verslag moet komen??
- playtest verslag
- screenshots (press spacebar, gun, evt leraren)
- researchverslag
- meetings
- en kunnen jullie nog ff doorgeven hoeveel jullie gewerkt hebben afgelopen weken?? graag per week (A)

Chiel

Friday, May 28, 2010

Hey peepz,
hierbij nog een computer en een laptop voor in de game:

Computer:
FBX
UV-map (psd)
UV-map (jpg)
mayascene (2011)

Laptop:
FBX
UV-map (psd)
UV-map (jpg)
mayascene (2011)

Tuesday, May 25, 2010

UV map Wendy

EDIT: link naar geupdate versie van UV Map.

http://www.apollorpg.com/alterego/wp-content/uploads/2010/05/uvmap2.jpg




Hoi hoi,

De UV map, is zover ik weet met mijn kennis, af van Wendy! Ik ga nu tekenen voor de texture ^^. Ik heb de UV's beetje simpel gehouden, zovan... bijvoorbeeld bij de broek, dat de voor en achterkant voor nu dezelfde kleur hebben. Als ik wat tijd over heb, kan ik de broek opnieuw UV'en en de achterkant wat donkerder maken, maar voor nu wil ik een minimale mogelijke texture maken zodat ik aan de slag kan met riggen en animeren.

Karel Hoofd model

Ey guys,

Hier de model van Karel's hoofd. Geprobeert beetje netjes te werken, maar die edge loops blijven moeilijk... Ik vind de vorm van zn bovenlip, naar de jaw wel okeej gelukt.



Ik wil in zijn animatie ook met de soft select tool zijn bovenlip omhoog trekken... Think that would look awsome!

Monday, May 24, 2010

Karel char sheet



Voor Jorisje! Kan ie aan de bak ermee, uitgaande dat lineart genoeg is.

Het haar is niet super duidelijk, maar dat zal je toch niet netjes overtrekken, tis meer een indicatie naar de omvang van het haar.

Filmpje en Verhaal



Hey dudes and dudette,

Ik heb zelf een walk loop en attack animatie gemaakt voor Joeri ingame.
De andere werkte niet zo lekker :P met al dat geschok in de loop.
En nu kan die ook de speler aanvallen :D

Maar even iets anders...
Ik zat te denken over t loop van de game.. wat de speler allemaal moet doen en ik kwam met een paar nieuwe ideeen.
Wat als we een soort "control room" doen aan het einde van dat lange gang naast Wendy's kamer. En om daar binnen te komen heb je een sleutel nodig uit Wendy's kamer. Als je daar eenmaal binnen ben heb je een soort van control panel/desk waar je naar een aantal camera's kunt kijken in t level ( ik heb hier een tutorial voor gezien :P ). 1 van die camera's kan bijv het eind punt laten zien waar de speler heen wil. 2 kan een camera zijn in Joeri's lokaal. en een ander bij het grote deur naast Wendys kantoor. En daarnaast zit een knop om die te "unlocken".

Dus dan begint de speler in de lift zonder gun... loopt vooruit en hoort zichzelf spreken over dattie t een rare plaats vind en weg wil. Hij komt dan bij de tafels enz buiten de uitleen en loopt daar een beetje rond. Als die eenmaal merkt dattie niet langs de grote deur kan richting het lab... gaat hij terug en loopt waarschijnlijk Wendy's kamer binnen en de Uitleen.. maar we willen niet dat hij die lange gang in gaat zonder een gun. Dus we moeten iets verzinnen om hem de Uitleen in te jagen.. om de gun daar te vinden.
Misschien een idee om een spin achter hem aan te laten lopen vanuit de richting van Wendys kantoor richting de Uitleen.. en dan kapot laten gaan naar een paar seconden. En dan zegt de speler .. "Damn! I better find a weapon.. fast!" ofz.


Wat vinden jullie ervan???

Nja en als die dan de wapen heeft kan die richting de control room gaan( als die merkt dat de deur opslot zit.. gaatie terug en waarschijnlijk naar Wendy's kamer).. En daar komtie Martien tegen. Nadatie martien heeft verslagen kijkt ie een beetje rond en ziet de verschillende camera's.
Doet de deur open en gaat weer verder richting het lab.. Waar die eerst Karel's hoofd puzzel tegen komt.
Na dattie daar voorbij is gekomen komtie bij het lab en ziet dat alle deuren dicht zijn behalve die van het Teken lokaal. De deur van de tekenlokaal sluit zodra de speler binnen is... en dan zegt Joeri iets "Didnt do your homework did you?"...Rawwr... en dan als de speler Joeri verslaat ... krijgtie het sleutel tot Het Lab...
And then he's FREEeeeEe

Sunday, May 23, 2010

Intro movie

Hey guys,

Ik heb twee versies, heb ze even kort geupload op youtube.... er zijn twee manieren waarop er geknipperd kan worden, welke lijkt je beter?


http://www.youtube.com/watch?v=rwsNoFLvAsA

of

http://www.youtube.com/watch?v=HJYMu5zb8lQ

Edit: Ik heb ook andere mensen (kleine playtest? xD) gevraagd wat zij prefereren, en + jullie stemmen, komt het tot nu toe uit op dit:

Link 1: 5 votes

Link 2: 1 vote

Full intro movie, version one:
http://www.youtube.com/watch?v=7szhvQnp9BA

Saturday, May 22, 2010

Model Flying Bug

Hey peepz

Hier de model van de Flying Bug die uit Karel zijn mond zal komen...
Die planes als vleugels krijgen een texture met alpha waardoor het een mooier profiel zal krijgen (en een shitload aan poly's zal schelen).

Wednesday, May 19, 2010

To Do list

Hey peeps,

We krijgen zo meteen een horizon in zicht. Er is nog veel werk te doen. Daarom hier nog een To-Do list.

-------------------------------------------------------

Astrid:
- Karel front-side view maken

- Props textures maken (Samen met Joris)

- Film intro+outro filmen (Een keer plannen en samen doen)
- Film intro+outro Editen

- Wendy modelen
- Wendy UV-en (Bij moeite vraag aan mij (Joris))
- Wendy Texturen
- Wendy Riggen
- Wendy animeren zover mogelijk/nodig (uitleg komt nog)


Chiel:
- Martien modelen
- Martien UV-en
- Martien Texturen
- Martien Riggen
- Martien animeren (stilstaand ademen, rennen (als een american football speler), doodgaad)

- Uitgebreid game-design document


Lloyd:
- Programmeren van eindbazen (Martien, Karel, Joeri)
- Programmeren van sleutels en deuren (ééntje in Wendy room, ééntje in Martien's dead body)
- Programmeren van oppakken van gun
- Programmeren van Intro + Outro Movie
- Programmeren van lift scene
- Programmeren van Menu


Joris:
- Front-view Side-view maken van flying monster (uit Karel Mond)
- Flying monster modelen
- Flying monster UV-en
- Flying monster texturen
- Flying monster animeren

- Texturen van Gun
- Modelen van hand
- Uv-en van hand
- Texturen van hand
- Animeren van gun (backfire)

- Modelen van Karel
- Texturen van Karel
- Animeren van Karel

- Texturen van props (samen met Astrid)

- Lloyd helpen met programmeren ( :P )

-------------------------------------------------------

Lot of work Ha !

Ik heb het werk per persoon, van boven naar beneden in chronologische en meest belangrijke volgorde gezet.

Als er onduidelijkheden zijn, of als er werk is dat verschuiven moet worden, laat dit dat zo snel mogelijk weten.

Tuesday, May 18, 2010

Joeri Animatie

Hey dudes and Dudettes,

vanaf heb ik wat dingen uit zitte zoeken met me Joeri character.
Ik heb em gerigged in 3ds max.. en daar een animatie opgedaan.
Het lukt me alleen niet om de animatie in unity goed te krijgen jammer genoeg. Maar ik kan dat misschien oplossen, alleen zal ik mijn character opnieuw moeten riggen. Maar ik heb het nu 1 keer gedaan, dus dat moet wel lukken! Daarna kunne we gewoon de animatie opsnijden en stukjes gebruiken om hem op de speler af te laten lopen.. of gewoon rond lopen in zijn lokaal.


Friday, May 14, 2010

Karel Concept Art



EDIT:
Concept Art n.a.v. jullie commentaar ^^. Metalen kaken, heb drie verschillende versies. Daarnaast heb ik een idee waarmee we de kabels wel kunnen laten rotaten zonder dat het er goedkoop uitziet. Als jullie akkoord gaan met dat design, kunnen we een beetje combineren tussen kaken en 'kapsels'. De designs die je nu ziet van de hoofden, draait alleen om de kaken. Die zullen gecombineerd worden met de kabels/palen/whatever van de screenshot hieronder.

Thoughts?







Hi everyone n_n : concept art voor Karel (screenshot, psd file is groter). Ik ga er vanuit dat ie overal ronddraait op een plateau, behalve bij Paars; daar 'trappelt/tikt' hij zelf om zijn eigen as heen, dat tik geluid van zijn poten (zijn ruggengraat) is leuk effect voor in het spel, heb ik me zo laten vertellen. Creepy stuff.

Ik weet niet of dit al vast stond, maar ik stel het (nog eens?) voor: Karel straalt rood licht uit (Roze op screenshot), uit zijn ogen, waardoor dat als hij ronddraait, er een soort van vuurtoren achtig iets ontstaat. Ook iets dat de sfeer kan beïnvloeden.

Er zijn nog vier lege plekjes die ik ga vullen als ik wat aanmerkingen heb gekregen over het design van Karel; welke kant ik beetje op moet, of misschien hebben jullie ook nog vette ideeën! Let me know.

HandGun Model

Hey guys...

Yeah, 2 days project right here...

Handgun model is af, nu lekker werken aan de UV's.

The polycount is 1828... Ja jongens, detailed models kosten duur...




Handgun Concept art

Ey people,

Our leader wanted a handgun... so he gets a handgun ;P

Ik heb een paar schetsjes gemaakt van handguns. Kies hieruit de beste, dan weet ik welke kant ik op moet.



Zelf vind ik 4 en 6 het beste...

Thursday, May 13, 2010

Weapon Concept art

Hey dudes and dudette,

Ik heb wat concepts geschetst voor de gun. Voordat ik ze meer uitwerk of nog meer ga maken, wilde ik wat kritiek van jullie krijgen.



Ga ik de goede richting op? Which ones do you like most?

Ik heb in een paar een soort van "Fuel tank" gezet als magazine. Hier zou de laser een soort van in opgeslagen zijn (het zou een laser gun worden). Lloyd, is dit een beetje wat je bedoelde met particles in de gun?

Sunday, May 9, 2010

one-page design

hierbij ff een link naar de one-page design document zoals die nu is. Er moet nog kleur bij, maar dat komt nog ;)
http://student-kmt.hku.nl/~chiel0/Fun_images/one-page_design.pdf


Ik had nog een aantal ideeën die ik jullie wilden voorleggen:

- Lloyd had t erover dat de sleutel naar wendy aan het eind van de spawn-gang lag. Ik zat er aan te denken om de sleutel in de lerarenkamer te leggen (de ingang van de lerarenkamer ligt dan wel in de hitbox die ervoor zorgt dat de spinnen gespawnd worden). In de lerarenkamer hangen allemaal foto's van de leraren enzo, dus ook van wendy en martien. Ik zat er aan te denken om dan de sleutel naar wendy onder haar foto te leggen zodat de speler dan moet bedenken dat ie de sleutel voor de deur bij wendy moet gebruiken.

- Er was een idee geopperd om te filmen hoe de speler in slaap valt, om het realistischer over te laten komen. Miss ist een idee om de hele scene die zich op de begane grond afspeelt te filmen, dat de speler dus pas begint als ie uit de lift komt.

- In de ruimte voor het lab hangt een whiteboard. Ik zat er aan te denken om joeri daar iets op te laten tekenen en zodra jij binnen komt dat ie jou kant uitkijkt en je aanvalt.

- Als je eenmaal in het lab bent is het miss een idee om de speler alleen maar te laten rennen. Dus zo snel mogelijk naar de nooduitgang. En als de speler besluit alle creatures daar dood te willen schieten dat ie dan doodgaat omdat t er gewoon te veel zijn en dat nooit lukt.

martien model update



Martien is bijna af, hierbij het model hoe het er nu uitziet. Laat ff weten of er nog dingen verbeterd kunnen worden

Concept Art Sci Fi deuren


Ben aan de slag gegaan met de deuren en dit is het eerste design dat eruit kwam; beetje zitten klooien met de artstyle, beetje painterig of zo >.< duurde lang, maar ging wel goed ^-^

More to come of course!

Saturday, May 8, 2010

Joeri's Model Progress Update

Hey dudes and dudettes

Today I worked on the game some more.. and did Joris' tutorial. So now the spiders can hurt the player.. so what I need to know is.
- what happens when the player gets hit??
- what happens when the player DIES???

Next to that I worked on my Joeri model some more...
Started adding detail and figuring out how normal maps work.. and how to get them from zbrush to unity. And started painting some details with textures too.
Still got to do the heart and get some more color variation in there.
And then add pencils!!! :P

now its time for bed ..ZzzZZz






Friday, May 7, 2010

Joeri's Model Progress

Hey Dude's n Dudette's,

Today's been all about my 3d character
Started off modeling the low poly character



After that... got started on the UV's.. taking the model apart and getting it ready for Zbrush.



Imported the model into zbrush and gave it a quick texture. And figured out how to apply a texture in Zbrush and export it back into maya... as seen above.


And as a final test I put my model into unity and applied the test texture to it and it worked!!




Was quite alot of work today.. but I got really far.
So next up... ill be detailing my character in zbrush and texturing it. Once thats all done its ready to be animated :)

Model Martien

































Hey mensen,

Ik ben vandaag begonnen aan het model voor Martien. Ik heb de concept art van Lloyd (je naam is goed geschreven tog? XD) gebruikt. Hierbij een paar screenshots van het model. Laat ff weten of er iets verbeterd kan worden of andere op-/aanmerkingen

Wednesday, May 5, 2010

Health script tutorial

Yo dudes en dudette,

Ik heb een tutorial geschreven over hoe je een health script zou kunnen maken.

Tutorial Health Script by Joris

LLoyd
Ik ben er hierin vanuit gegaan dat de Time.deltaTime staat voor seconden (het zou ook milliseconden kunnen zijn). En misschien zou de attackRadius ook aangepast moeten worden omdat de waardes te groot zijn. (Je zult dus een beetje moeten spelen met de waardes)

Tekst tekst (niet definitief)

Tekst dat toe nu toe zeker vast staat en ingesproken zal moeten worden:

Protagonist

- What was that?
- Hm, it looks like I need a code to open this door.
- I can't get to the computer if she's behind it. I need to find a way around her.
- It doesn't work. I can't just guess the code, I need to find it somewhere.
- The emergency exit! I need to get there, and fast.
- What was that sound?
- Where did it come from?

Karel
- HMM, did I hear something?
- I seeeee you, HAHAAAaaaaa --> (converts to opening his mouth, releasing bunch of nasty flying bitches)

Wendy

- (als je aan de computer wilt zitten) Got a death wish, little maggot?

Joeri

- My revenge is SOUR!!!! *bleghegheghshgsghsgh*
-

Denk dat ik de rest van de tekst samen met Chiel moet bespreken, aangezien hij verloop binnen het verhaal nog gaat uitschrijven; ik heb het verhaal eigenlijk al geschreven, maar er zijn een paar veranderingen gemaakt, dus ik wacht even op Chiel's uiteindelijke verhaal ^^. En kan terwijl hij schrijft, kijken wat ie al heeft en daarvoor tekst verzinnen.

More to come.

Sounds Game (nog niet definitief)

Hier een overzicht van de sounds die wij moeten regelen en ook een paar voorstellen hoe wij dat voor elkaar gaan krijgen; waar een * achter staat, hoeft niet per se, kan over gepraat worden:

Characters
- Voetstappen protagonist
- Ademhaling protagonist
- Stem van de protagonist

- Stem van de monsters (Wendy, Martien en alles)
- "Voetstappen" van kleine monstertjes (getik of zo)

- Gekreun/gekrijs/geschreeuw in de verte van iets


Environment

- Knetteren van elektriciteitskabels die loshangen
- Opengaan van deuren
- Geluid van een motor die draait,iets in die richting (gedempt) (algemene geluid in spaceship)

Props
- Schiet geluid pistool
- Geluid als je iets oppakt
- Geluid als je iets combined met elkaar
- Geluid als iets combinen niet lukt
- Deuren die opengaan
- Deuren die dichtgaan


Overig

- Sound effects wanneer je geslagen/gesneden wordt door vijand
- Sound effects wanneer je de vijand raakt
- Alarm dat bij Karel af kan gaan
- Gebonk tegen deur
- Deur die op grond valt
- Geluid van code op deur die werkt
- Geluid van code op deur die niet werkt
- Knoppen om code in te drukken

Sound effects zoals voor het vechten, lopen, deuren die op de grond vallen, geknetter van sparks, die zijn online wel te vinden.
De stemmen van de characters moeten opgenomen worden door ons. Ik heb een goede microfoon die wij kunnen gebruiken, sluiten we aan op mijn laptop (werkt het beste met GarageBand, dus elke Mac met GarageBand kan) en opnemen maar.
Gehijg zullen we dan ook zelf opnemen.

De vraag die wij onszelf nog kunnen stellen, is of wij de echte Wendy, Martien etc. de stemmen laten inspreken. We geven ze een paar kreunen, hijgen, en wat zinnen, en klaar. Of we imiteren ze gewoon. Mij maakt het niks uit.

Dit is alles voor nu, er komt vast nog iets in mij op dat erbij moet.

Tuesday, May 4, 2010

To do list:

T game begint aardig op gang te komen. Maar er moet nog heel veel gedaan worden. Even een paar dingen op een rijtje waar binnenkort naar gekeken moet worden:

Chiel: Kan jij verder met de game design document en even duidelijk de weg van de speler geven die we willen proberen te leiden. Ik zat te denken aan iets van:
Start > uitleen > gun pakken> wendys deur (locked) > hallway of death(einde daarvan key)> wendys kantor binnen> sleutel richting karel> deur open >> Martien interactie>> door naar Het lab(locked) >> Karel hoofd verslaan voor key>> dan het lab.. Joeri encounter ... dan escape?

Astrid:
Kan jij even uitzoeken welke geluiden we nog allemaal moeten hebben en even een lijst maken?
En misschien ook de tekst schrijven voor de dingen die ik moet inspreken.
En nog wat concept art maken voor:
-Karels hoofd
-Sci Fi Deuren
-Gun

Joris:
Zou jij misschien een script kunnen maken voor het HP van de speler?
Dat hij misschien dood gaat naar x aantal bijten van een spin.. of x aantal klappen van Joeri etc.

En verder nog een prop list van dingen die nog moeten komen:
- muren voor beneden
- een lift
- scifi kasten voor bij de uitleen en wendys kantoor
- brand slang/spuit
- sci fi deuren
- gun
- hangende buizen
- kluisjes(meer texture)

Models, UVMAP, Textures Joris

Hey people,

Hier de lijst met Models, UV maps en textures van mij. Astrid en ik moeten nog ff uitzoeken wie wat gaat texturen. Deze lijst wordt met de tijd bijgevuld met extra content.










ModelUV MapTexture
Prullebak UVTexture
Stoel01UVTexture
Stoel02UVTexture
StoelLaptopUVTexture
Cola automaatUVTexture
Uitgangsbord
UVTexture
5PuntTafelUVTexture
KluisjesUVTexture
BrandslangUVTexture
HandGunUVTexture

Monday, May 3, 2010

GAME Update 01

Play GAME Here

Worked the whole day on the game. Started from scratch... and built it all up to this.
Started with building the enviroment...placing walls and doors.
Then i started putting in props. Those 2 things took most of the day, but the last few hours I started playin around with the particle effects and scripts and added some cool stuff
Notice the :
- smoke and sparks at the broken door
- gun effects when u shoot
- bullets/little rockets

After that i put the enemyscript into the game and got a little spider in there to atk the player. Still have some problems gettin the spider to "look at" the player.. atm he just plays his animation and follows the player.
BUT... u can still kill him!!! and all his friends that spawn at the end of the deadly hall way.
I made a script that when the player is in the hall way ( of death) the enemies spawn... and when u leave the hallway they stop spawning. Pretty proud of my self that i got it to work .. with booleans and If statements O.o!!
Who thought i would be able to do that xD

Anyway hope you guys enjoy playtesting it.. look around and tell me things that u noticed are missing and really need to be made/scripted.

new props that need to be made are:

- Kast( voor bij de uitleen)
- Stoel voor wendy
- Computers voor de lokalen
- Been? van een dode student :P
- Hive waar de spinnen uit spawnen
- (vul hier meer in)
-

Sunday, May 2, 2010

Wendy WIP



Deadline was vandaag 6:00; guess I missed this one...

Dit is Wendy; ik wou dr nog een oranje keycoard geven met haar naamplaatje, maar dat komt lelijk uit in 3D volgens mij, of het moet in de texture geschilderd worden, kan altijd ^^..

Haar handen zijn van metaal, omdat haar echt handen zijn afgevallen na al dat typen op het toetsenbord (beetje backgroundstory, zal de speler niet weten, maar dat is mijn motief om dit te doen). Dus ze heeft metalen handen voor in de plaats gekregen. Ze is eigenlijk al dood, maar doordat ze vastzit aan het moederschip (de HKU), met behulp van die stekker die in haar rug zit, kan ze fijn doortypen en alles; in haar linkeroog is de computer te zien, doordat er computer taal doorheen raced.

Ik wil hiermee de puzzel een beetje veranderen van hoe je bij de computer kan komen. Je zal op het idee moeten komen om die stekker uit dr rug te trekken, maar dat kan alleen als het groene lichtje aanstaat (ik heb nu een rode en groene getekend). Als het rood is en je probeert de stekker eruit te trekken, is het niet veilig en val je schokkend en al op de grond. Ik denk dat je in de kamer ergens een pas moet vinden, die je langs het apparaat moet halen, waardoor je wel access hebt om de stekker eruit e kunnen trekken xD.

Maar dit hoeft allemaal niet hoor, ik dacht er alleen maar aan om ook een beetje gebruik te maken van haar design in het spel, iets dat leuk kan aansluiten.

Aanmerkingen guys, op het design? ^^

Character Sheet: Joeri


----UPDATE----

Joeri's Character Design sheet.
Powerd by Apple =P

Handen wat kleiner gemaakt .. maar wel een groter deel van zn lichaam. Hart zit nu binne zn borst kast.. maar de litteken is open gescheurd. Verder gewoon de back en side view gemaakt.
En een detailed versie van zn hoofd.

I love doing this! =P




Hier is de voorlopige character sheet van Joeri. Lijkt het een beetje op em? :P Ik ga vanavond de andere 2 views tekenen en meer details. Wou even weten wat jullie van de design vinden.
De linker hand word ook metaal maar dat komt later.

Vinden jullie zo een mechanisch hart goed? Zal ik daar meer mee doen en buizen langs zn lichaam laten lopen naar de handen?
Ik wil de speler iets geven om op te schieten vandaar de hart...het is zijn zwakke punt zeg maar.
Ik ga missch de handen wat kleiner maken.. en meer onderdeel van zn arm.. dus tot zn elbogen.. en dan grote schroeven die er half in zitten zoals bij zn polsen.

Saturday, May 1, 2010

Character Sheet: Martien




Update

Cyborg Zombie Martien.
Powerd by Apple

Wat vinden jullie ervan?
Moet het meer of minder zombie?
Of vind je het zo wel tof?