Friday, April 30, 2010

Tafel en stoel


Wat dacht je van zoiets...voor de tafel en stoelen.

Concept art Props

Hey jongens...

Het een en ander gescetched als concept art voor de models van props.

Laat me weten of dit TE sci-fi is, of goed, of dat het misschien nog wel wat verder mag gaan?

BTW: Die stoelen zijn voor bij een muur, of in een hoek. Ik wil ook wel klaslokaal stoelen maken maar daar heb ik geen concept art voor nodig...

Research verslag

Hey guys,

Hier mijn bijgewerkte versie van het verslag:
Verslag door Joris bijgewerkt

________________________________________

En hier is een geupdate versie door Lloyd

Tuesday, April 27, 2010

Joeri Thumbs


Hier zijn me thumbs voor me tekenen huiswerk. Maar wou ze even laten zien... misschien dat het jullie een beetje kan inspireren met de andere characters i dunno.
Welke vinde jullie het leukst?

Plattegronden


Hier zijn de plattegronden die we gaan gebruiken als basis.
Ze zijn 2000x2000 en sluiten bij elkaar aan als je ze op elkaar zet zeg maar.
Ik zal t vooral gaan gebruiken in Unity om de level precies passend te maken.

Wat ik zat te denken... bij t einde. Moeten we nog iets verzinnen omdat..
als je Joeri eenmaal verslagen hebt ( in best een klein ruimte???) kan je dus door naar Het Lab. Maar Er zijn 2 deuren? welke moet de speler nemen? Doen we 1 opslot?
En wat vind de speler nu in Het Lab die hem wakker schrikt.

Werk verdeling

Maandag AF

Models List
- Tafels(2/3 verschillende) - Chiel tafel 01 tafel 02 tafel 03 (laptoptafel)
- Prullenbak - Joris Prullebak
- Stoel(2 / 3 verschillende?) - Joris Chair with Laptop, Floating Chair, SchoolStoel, SchoolStoel 02
- pilaar - Chiel pillaar
- lampen (klein en groot) - Chiel licht 01 licht 02
- nooduitgangsbordje - Joris Uitgangsbord
- deuren - Joris Dubbele deur
- sci fi+ normal muren - 3 verschillende - Chiel muur 01 muur 02 muur 03 muur normaal muur normaal raam
Klein/groot/gat?/ whatever - Chiel
- hoek stuk (muur) - Chiel hoekstuk 01 hoekstuk 02 hoekstuk 03
- cola automaat - Joris Cola automaat
- Hands - Joris
-

Final Character Art(3d Ready)
Astrid - Wendy + Karel+walking monstertje
Lloyd - Joeri + Martien+flying monstertje

Maandag AF




DAARNA KOMT
- Textures
- UVs
- Level Design
- Character Models
- Animaties
- Geluiden inspreken
-

Monday, April 26, 2010

Spider Concept Art






Hier zijn mijn thumbs van wat kleine monsters.

Sunday, April 25, 2010

Bij het kantoor van Martien



Screenie van een "WIP", alhoewel het wel bij een schets zal blijven; ik wil de deur rechts nog wat meer uitwerken, maar de sfeer komt goed naar voren, wat de bedoeling is van deze concept art: ik liet het aan iemand anders zien, en die had het gelijk over een horror sfeer. Dus dat zit goed! :]

Ben nog bezig met monster schetsjes, die zien jullie binnenkort ook wel langskomen.

Saturday, April 24, 2010

Practice Karel hoofd

Yo dudes en dudette,

Ik heb ff een oefening gemaakt in het maken van het hoofd van Karel.

Dit is dus niet het uiteindelijke model voor de game (ik zal waarschijnlijk overniuw beginnen daarvoor).







Friday, April 23, 2010

one page design

hierbij een begin van de one-page design. Ik heb besloten om de gebieden waar de speler langere tijd verblijft (lift, martien en wendy) in 3d te maken en de rest in plat vlak.

hierbij een link naar de pdf:
http://student-kmt.hku.nl/~chiel0/one-page_design.pdf

Wednesday, April 21, 2010

Concept Art - Enviroment Props

Verwarming
Lift knop
Lift
Licht (RUN!)
Licht


Meer concept art ... om het gevoel te geven van de omgeving.
Wat best handig met paintovers is dat omdat ik het echte onderdeel gebruik als basis.. dwaal ik niet te ver af naar iets totaal onherkenbaar, maar worden ze toch een in een heel andere stijl weergegeven.
Let me know what you think about it.

Tuesday, April 20, 2010

Thumbnails van Leraar Monsters


Hier zijn mijn thumbs van de leraar monsters tot nu toe.
Zitte echt een paar vette tussen.
Martien die computer beeldschermen achter zich sleept..
Joeri die helemaal vol is gestoken met potloden...(door studenten die hij dode)
Dimme met een stoel ipv een been :P
En madass Karel die van t plafond hangt.

Welke vinden jullie t tofst?

Monday, April 19, 2010

Downstairs sfeertje










Man, environments tekenen is echt nieuw voor me, dit is wat ik eruit heb kunnen krijgen. Een WIP om precies te zijn, maar als de sfeer al overkomt, is het zo goed als af; wil namelijk ook de beneden verdieping vanuit verschillende hoeken weergeven.

Nja ik heb verschillende dingen geprobeerd met licht... ik weet nog niet welke het beste past, maar daar valt nog altijd naar te kijken. Concept art van wat monsters komt eraan, alhoewel de Karel van Lloyd al vast staat, of niet? :]

Ik neigde hier en daar al te veel naar sci-fi, hehe.

Sunday, April 18, 2010

Concept Art - Karel Area

TestArea

Hey guys... and chick

Hier een testlevel waar Loyd om vroeg. Textures zijn wat snel in elkaar gezet met de muis, en is dus niet van kwaliteit die ik uiteindelijk in de game wil zien.

Ik heb in de muur wat gespeeld met Bumb-Mapping, en het ziet er opzich wel okeej uit. Mag wel wat meer afwisseling in de omgeving (texturing), want het is nu een beetje Duke-Nukem achtig (cheap)...

Hele wereld in 248 Poly's maar :D






Concept Art


Hier zijn al wat thumbnails voor de leraar monsters.
Ik ben een beetje de Cyborg zombie kant op gegaan met ze.
Laat me weten welke je t tofst vind.



Dit is mijn eerste concept van hoe t eruit zou zien ingame.. bij de uitleen. Tis nog heel rough
Maar wat vinden jullie ervan. Is het een beetje de sfeer die we willen?.. of is dit iets te?
Ik ga nog meer maken.. en wat andere dingen uit probere...


Saturday, April 17, 2010

Concept documentatie

Hey jongens.

Ik heb een Concept Document in elkaar gezet;
Concept Document

Als er iets verkeers in staat, meld het mij. Ik heb dit verstuurd naar Nobert.

Joris.

Friday, April 16, 2010

15 april 2010

Vandaag hebben we besproken wat we gingen voorleggen aan Norbert, onze begeleider.

Opschrijven wat in spel gaat komen aan 3D models.
Textures gesproken.

Gameplay
First person
Je kan dood en gaat dan terug naar laatste checkpoint
Menu (items) subtiel, 1 2 3 methode
Shift = rennen
Draaien met muis
WASD
Stem hardop nadenken maincharacter

Alvast een beginnetje voor de MoSCoW:

Must
Hands 3D
gangen/lokalen 3D
geluid
Karel
Wendy
Martien
Monstertjes klein (uit het nest)
Props 3D

Should

Muziek
Animaties

Could
Filmpje als intro of outro

Wouldn't
-

8 april 2010

Ideeen teamnaam
Bloody13
Lakky Furtien
(dit is 13 Inches of Fun geworden ofc :D)

Enquete

- Geslacht
- Leeftijd
Vraag met: kruis aan wat je aanspreekt, wat gamers leuk vinden aan games

Angry elevator geluid gebruiken.

(schetsjes met spanningsbogen voor het verhaal, pieken en dalen)

Beginnetje verhaal

Ingang --> lift --> kapot (geluid) --> andere dimensie (andere omgeving), staat in lift, deuren net open, je ziet iets wegrennen.

Uitgang: nooddeuren/nooduitgang, of deur HKU

Meeting duurde 1 uur

Concept document + mijn activiteiten

Hi guys,

We moesten dit (concept document) 16 april inleveren (vandaag >.<). Maar morgen zal vast ook niet erg zijn.
Ik stel voor dat Chiel en/of Joris het concept document samenstellen? Aangezien Lloyd en ik aan de slag gaan met de art dit weekend? ^^ (heb vandaag foto's gemaakt, zal wel genoeg zijn voor nu).

Ik ga dus aan de slag met met over de foto's heen tekenen. Ik zal de rest van de aantekeningen nog overtikken en op het blog zetten, misschien eventueel een opfrisser voor het concept document, hoe we tot dit concept zijn gekomen.

Have a nice weekend! :D

one-page design

ik ben van plan om in t weekend ff een one-page design te maken van onze map en gameplay enzo. Dan hebben we dat overzichtelijk bij elkaar. Ik zal t dan maandag wel meenemen en dan kunnen jullie er nog ff kritisch naar kijken

Chiel

Wednesday, April 14, 2010

Enquete

ik heb de enquete ff bijgewerkt en paar vragen toegevoegd. Lees t ff door en laat weten wat je ervan vindt. De oorspronkelijke enquete staat nog onderaan kun je ff vergelijken ;)

http://student-kmt.hku.nl/~chiel0/Enquete_documentatie.pdf

Story so far

Van beneden naar boven
Je wordt wakker op de banken bij de ingang. Normale omgeving
Je gaat naar lift, bij kapstokken.
Lift naar 1e verdieping.
Lift gaat kapot, /insert angry elevator sound.
Deuren gaan open. Sci-fi omgeving, donker, mysterieus
Er is net iets te zien dat wegschiet.
Als je niet snel de lift uitstapt, valt die naar beneden. Dus je moet eruit.

Eerste stappen
Alles is onbekend. Sommige dingen zijn te herkennen, andere niet; de weg naar de trap naast de lift, daar staat nu een harde metalen muur.
Je kan naar rechts rennen (computerlokaal), maar alle deuren zijn op slot. Spanning, je weet niet wat je daar kan verwachten, want je kan daar naar links en rechts toch, de hoek om.
Gebeurt niks. Je moet dus andere kant oplopen.
Je loopt in de uitleen, richting kantoor Martien.
Gang die naar mediatheek loopt, verderop zie je een wezen of iets dergelijks langzaam richting Media-afdeling lopen (die ene gang). )dit zie je al vanaf een afstandje.

Kantoor Martien
Martien’s kantoor staat wel open.
Wendy zit in dat kantoor. Je kan iets oppakken waarmee je eventueel zou kunnen vechten tegen monsters.
Deur is achter je dicht gevallen. Wendy mompelt voor zich uit?
Deur gaat niet open, zit code op.
Kamer moet dus code bevatten voor je.
Zit in computer, maar daar zit Wendy achter.
Afleiden?
Je vindt een zaklamp. Schijn die op de muur en maak bewegingen met je hand ervoor,
Wendy zal er gefascineerd op af lopen.
Kruip achter computer, open overduidelijke file met: code kamer.
Gebruik code op deur.

Crunch time
Je doet de deur open maar er staat plots een monster voor (docent of zo) Martien?.
Automatisch springt de char terug in de kamer en sluit die de deur.
Hardop nadenken dat hij er niet uit gaat voordat monster weg is of dood.
Doorzoek handtas van Wendy. Pak Deo, nagelvijl en aansteker.
Doe deur open en gebruik Deo en aansteker op monster. Monster dood.

Karel beveiliging
Loop verder richting lab. Waar normaal muziek afdeling is, ziet het er anders uit.
Waar de toiletten nu zijn, is er een kamer, waar 1 hele muur, die aan jouw kant staat, van glas is. In die kamer zit Karel; 1 groot hoofd, vult de hele kamer. Hij draait rond, alsof hij in een magnetron staat. soort van surveillance camera.
Kom er ongemerkt langs. Als hij je ziet, ga je dood (stuurt monsters op je af).
Als je er langs bent, stopt hij met draaien en kijkt hij uit het raam. je komt er dus nooit meer levend langs, je moet doorlopen (the ride goes on, in een achtbaan kan je ook niet terug). (moeilijke puzzel om er langs te komen lijkt mij nog interessant)

Het Lab
Je ziet in de verte (waar echt die nooduitgang is irl) een nooduitgang en je denkt dat je daar naartoe moet.
Voordat je er erg in hebt, hoor je gebeuk vanachter de deur van het tekenlokaal komen.
Na 3x vliegt de deur uit zijn scharnieren en komt er een monster uit gerend (joeri of zo?).
Speler rent waarschijnlijk gewoon richting nooduitgang gelijk.
(dan nog wat hindernissen die de weg daar naartoe niet makkelijk maken, meer monsters, meer spanning)
Als je het Lab inrent, zie je links van je (je rent er links in) een soort van nest, met 1 heel groot monster dat lijkt op de ''moeder" van alles. Kleine monsters komen op je af, je moet vijl gebruiken om ze te doden.
Er valt iets door het dak, nog een groot monster (docent?), meer chaos.
Nog een paar dingen die spanning kunnen opbouwen, zo groot, dat als je bij de deur komt en m opendoet, je van opluchting ademhaalt als je ziet dat het een droom was.

***

Einde kan nog over getwist worden, dit is voornamelijk zonder omschrijving van de omgeving ^^. Dit is een beetje de core, dit is sowieso langer dan 2 minuten.
Ik heb geplaytest met Vincent en hij vindt het goed, mysterieus, donker en spannend klinken. Maar dat is maar 1 persoon, jullie zouden mensen in je omgeving ook kunnen vragen. 1 ding dat hij zei: einde kan nog aan gewerkt worden. Is ook het allermoeilijkste, dus daar gaan we ook aan werken (heb het ook een beetje open gelaten, deze staat absoluut niet vast).

Monday, April 12, 2010

Vragen voor vragenlijst

hier mijn vragen voor de vragenlijst:

1. heb je liever een man of een vrouw als maincharacter?

2. Welke leraar vind je het minst sympathiek?

3. welke leraar vind je het meest sympathiek?

4. wat zijn volgens jou de meest herkenbare plekken op de HKU?

5. waar ben je het vaakst te vinden op de HKU?

6. Wat vind je de meest relaxte plek op de HKU?

Lloyd's 5(7) Questions :

Ben je bang van het donker? Vul een cijfer 1 - 10 in.

Heb je eerder een horror spel gespeeld? Zo ja.. welke?

Wat vond je leuk aan die games?

Wat zou je doen als je opgesloten zat in een school snachts?

Wat zou je doen als je een zombie zou tegen komen... weg rennen of vechten?

Wat zou je gebruiken om tegen zombies te vechten?

Waar zou je heen gaan als je weg zou rennen?

Moodboard Ash



Hii guys,

Dit is mijn moodboard. De spellen waar ik naar heb gekeken, waren Penumbra, Doom 3, EVE Online, Star Wars Kotor, Star Trek Voyager Elite Force en Mass Effect (2).

Color scheme on the way :)

Ik dacht eraan om wat foto's te maken op school en dan daar overheen te gaan schetsen, om te kijken wat het beste eruit ziet voor in het spel. Dan kan dat vervolgens gemaakt worden in 3D.

Sunday, April 11, 2010

Lloyd's Moodboard


Here's my moodboard, i was inspired by deadspace, pandorum and alien vs predator.
Very dark atmosphere's. I was thinking... in our game because its a student walkin around a school we could let him use his phone as a torch and maybe we can come up with other things.. let the "unintended use" idea inspire you.

I dont have any picatures of monsters or anything in there... dont really know which way we are going with that yet. But if u have any idea's post some pic's.

Thursday, April 8, 2010

Project FUN

Post je updates en ideeen hier!

Let the FUN begin