Van beneden naar bovenJe wordt wakker op de banken bij de ingang. Normale omgeving
Je gaat naar lift, bij kapstokken.
Lift naar 1e verdieping.
Lift gaat kapot, /insert angry elevator sound.
Deuren gaan open. Sci-fi omgeving, donker, mysterieus
Er is net iets te zien dat wegschiet.
Als je niet snel de lift uitstapt, valt die naar beneden. Dus je moet eruit.
Eerste stappenAlles is onbekend. Sommige dingen zijn te herkennen, andere niet; de weg naar de trap naast de lift, daar staat nu een harde metalen muur.
Je kan naar rechts rennen (computerlokaal), maar alle deuren zijn op slot. Spanning, je weet niet wat je daar kan verwachten, want je kan daar naar links en rechts toch, de hoek om.
Gebeurt niks. Je moet dus andere kant oplopen.
Je loopt in de uitleen, richting kantoor Martien.
Gang die naar mediatheek loopt, verderop zie je een wezen of iets dergelijks langzaam richting Media-afdeling lopen (die ene gang). )dit zie je al vanaf een afstandje.
Kantoor MartienMartien’s kantoor staat wel open.
Wendy zit in dat kantoor. Je kan iets oppakken waarmee je eventueel zou kunnen vechten tegen monsters.
Deur is achter je dicht gevallen. Wendy mompelt voor zich uit?
Deur gaat niet open, zit code op.
Kamer moet dus code bevatten voor je.
Zit in computer, maar daar zit Wendy achter.
Afleiden?
Je vindt een zaklamp. Schijn die op de muur en maak bewegingen met je hand ervoor,
Wendy zal er gefascineerd op af lopen.
Kruip achter computer, open overduidelijke file met: code kamer.
Gebruik code op deur.
Crunch timeJe doet de deur open maar er staat plots een monster voor (docent of zo) Martien?.
Automatisch springt de char terug in de kamer en sluit die de deur.
Hardop nadenken dat hij er niet uit gaat voordat monster weg is of dood.
Doorzoek handtas van Wendy. Pak Deo, nagelvijl en aansteker.
Doe deur open en gebruik Deo en aansteker op monster. Monster dood.
Karel beveiligingLoop verder richting lab. Waar normaal muziek afdeling is, ziet het er anders uit.
Waar de toiletten nu zijn, is er een kamer, waar 1 hele muur, die aan jouw kant staat, van glas is. In die kamer zit Karel; 1 groot hoofd, vult de hele kamer. Hij draait rond, alsof hij in een magnetron staat. soort van surveillance camera.
Kom er ongemerkt langs. Als hij je ziet, ga je dood (stuurt monsters op je af).
Als je er langs bent, stopt hij met draaien en kijkt hij uit het raam. je komt er dus nooit meer levend langs, je moet doorlopen (the ride goes on, in een achtbaan kan je ook niet terug). (moeilijke puzzel om er langs te komen lijkt mij nog interessant)
Het LabJe ziet in de verte (waar echt die nooduitgang is irl) een nooduitgang en je denkt dat je daar naartoe moet.
Voordat je er erg in hebt, hoor je gebeuk vanachter de deur van het tekenlokaal komen.
Na 3x vliegt de deur uit zijn scharnieren en komt er een monster uit gerend (joeri of zo?).
Speler rent waarschijnlijk gewoon richting nooduitgang gelijk.
(dan nog wat hindernissen die de weg daar naartoe niet makkelijk maken, meer monsters, meer spanning)
Als je het Lab inrent, zie je links van je (je rent er links in) een soort van nest, met 1 heel groot monster dat lijkt op de ''moeder" van alles. Kleine monsters komen op je af, je moet vijl gebruiken om ze te doden.
Er valt iets door het dak, nog een groot monster (docent?), meer chaos.
Nog een paar dingen die spanning kunnen opbouwen, zo groot, dat als je bij de deur komt en m opendoet, je van opluchting ademhaalt als je ziet dat het een droom was.
***
Einde kan nog over getwist worden, dit is voornamelijk zonder omschrijving van de omgeving ^^. Dit is een beetje de core, dit is sowieso langer dan 2 minuten.
Ik heb geplaytest met Vincent en hij vindt het goed, mysterieus, donker en spannend klinken. Maar dat is maar 1 persoon, jullie zouden mensen in je omgeving ook kunnen vragen. 1 ding dat hij zei: einde kan nog aan gewerkt worden. Is ook het allermoeilijkste, dus daar gaan we ook aan werken (heb het ook een beetje open gelaten, deze staat absoluut niet vast).