Vandaag hebben we besproken wat we gingen voorleggen aan Norbert, onze begeleider.
Opschrijven wat in spel gaat komen aan 3D models.
Textures gesproken.
Gameplay
First person
Je kan dood en gaat dan terug naar laatste checkpoint
Menu (items) subtiel, 1 2 3 methode
Shift = rennen
Draaien met muis
WASD
Stem hardop nadenken maincharacter
Alvast een beginnetje voor de MoSCoW:
Must
Hands 3D
gangen/lokalen 3D
geluid
Karel
Wendy
Martien
Monstertjes klein (uit het nest)
Props 3D
Should
Muziek
Animaties
Could
Filmpje als intro of outro
Wouldn't
-
Showing posts with label aantekening. Show all posts
Showing posts with label aantekening. Show all posts
Friday, April 16, 2010
8 april 2010
Ideeen teamnaam
Bloody13
Lakky Furtien
(dit is 13 Inches of Fun geworden ofc :D)
Enquete
- Geslacht
- Leeftijd
Vraag met: kruis aan wat je aanspreekt, wat gamers leuk vinden aan games
Angry elevator geluid gebruiken.
(schetsjes met spanningsbogen voor het verhaal, pieken en dalen)
Beginnetje verhaal
Ingang --> lift --> kapot (geluid) --> andere dimensie (andere omgeving), staat in lift, deuren net open, je ziet iets wegrennen.
Uitgang: nooddeuren/nooduitgang, of deur HKU
Meeting duurde 1 uur
Bloody13
Lakky Furtien
(dit is 13 Inches of Fun geworden ofc :D)
Enquete
- Geslacht
- Leeftijd
Vraag met: kruis aan wat je aanspreekt, wat gamers leuk vinden aan games
Angry elevator geluid gebruiken.
(schetsjes met spanningsbogen voor het verhaal, pieken en dalen)
Beginnetje verhaal
Ingang --> lift --> kapot (geluid) --> andere dimensie (andere omgeving), staat in lift, deuren net open, je ziet iets wegrennen.
Uitgang: nooddeuren/nooduitgang, of deur HKU
Meeting duurde 1 uur
Subscribe to:
Posts (Atom)