

Ze zijn 2000x2000 en sluiten bij elkaar aan als je ze op elkaar zet zeg maar.
Ik zal t vooral gaan gebruiken in Unity om de level precies passend te maken.
Wat ik zat te denken... bij t einde. Moeten we nog iets verzinnen omdat..
als je Joeri eenmaal verslagen hebt ( in best een klein ruimte???) kan je dus door naar Het Lab. Maar Er zijn 2 deuren? welke moet de speler nemen? Doen we 1 opslot?
En wat vind de speler nu in Het Lab die hem wakker schrikt.
je schrikt wakker door door de nooduitgang te gaan dacht ik. Zou ik er gewoon inhouden. Wat er in het lab te vinden is weet ik niet, hadden we nog niet concreet afgesproken geloof ik.
ReplyDeleteDe deur rechts bestaat niet in het spel :D. Alleen de deur naar het tekenlokaal.
ReplyDeleteDat dacht ik ^^