Hier een overzicht van de sounds die wij moeten regelen en ook een paar voorstellen hoe wij dat voor elkaar gaan krijgen; waar een * achter staat, hoeft niet per se, kan over gepraat worden:
Characters
- Voetstappen protagonist
- Ademhaling protagonist
- Stem van de protagonist
- Stem van de monsters (Wendy, Martien en alles)
- "Voetstappen" van kleine monstertjes (getik of zo)
- Gekreun/gekrijs/geschreeuw in de verte van iets
Environment
- Knetteren van elektriciteitskabels die loshangen
- Opengaan van deuren
- Geluid van een motor die draait,iets in die richting (gedempt) (algemene geluid in spaceship)
Props
- Schiet geluid pistool
- Geluid als je iets oppakt
- Geluid als je iets combined met elkaar
- Geluid als iets combinen niet lukt
- Deuren die opengaan
- Deuren die dichtgaan
Overig
- Sound effects wanneer je geslagen/gesneden wordt door vijand
- Sound effects wanneer je de vijand raakt
- Alarm dat bij Karel af kan gaan
- Gebonk tegen deur
- Deur die op grond valt
- Geluid van code op deur die werkt
- Geluid van code op deur die niet werkt
- Knoppen om code in te drukken
Sound effects zoals voor het vechten, lopen, deuren die op de grond vallen, geknetter van sparks, die zijn online wel te vinden.
De stemmen van de characters moeten opgenomen worden door ons. Ik heb een goede microfoon die wij kunnen gebruiken, sluiten we aan op mijn laptop (werkt het beste met GarageBand, dus elke Mac met GarageBand kan) en opnemen maar.
Gehijg zullen we dan ook zelf opnemen.
De vraag die wij onszelf nog kunnen stellen, is of wij de echte Wendy, Martien etc. de stemmen laten inspreken. We geven ze een paar kreunen, hijgen, en wat zinnen, en klaar. Of we imiteren ze gewoon. Mij maakt het niks uit.
Dit is alles voor nu, er komt vast nog iets in mij op dat erbij moet.
Wednesday, May 5, 2010
Tuesday, May 4, 2010
To do list:
T game begint aardig op gang te komen. Maar er moet nog heel veel gedaan worden. Even een paar dingen op een rijtje waar binnenkort naar gekeken moet worden:
Chiel: Kan jij verder met de game design document en even duidelijk de weg van de speler geven die we willen proberen te leiden. Ik zat te denken aan iets van:
Start > uitleen > gun pakken> wendys deur (locked) > hallway of death(einde daarvan key)> wendys kantor binnen> sleutel richting karel> deur open >> Martien interactie>> door naar Het lab(locked) >> Karel hoofd verslaan voor key>> dan het lab.. Joeri encounter ... dan escape?
Astrid:
Kan jij even uitzoeken welke geluiden we nog allemaal moeten hebben en even een lijst maken?
En misschien ook de tekst schrijven voor de dingen die ik moet inspreken.
En nog wat concept art maken voor:
-Karels hoofd
-Sci Fi Deuren
-Gun
Joris:
Zou jij misschien een script kunnen maken voor het HP van de speler?
Dat hij misschien dood gaat naar x aantal bijten van een spin.. of x aantal klappen van Joeri etc.
En verder nog een prop list van dingen die nog moeten komen:
- muren voor beneden
- een lift
- scifi kasten voor bij de uitleen en wendys kantoor
- brand slang/spuit
- sci fi deuren
- gun
- hangende buizen
- kluisjes(meer texture)
Chiel: Kan jij verder met de game design document en even duidelijk de weg van de speler geven die we willen proberen te leiden. Ik zat te denken aan iets van:
Start > uitleen > gun pakken> wendys deur (locked) > hallway of death(einde daarvan key)> wendys kantor binnen> sleutel richting karel> deur open >> Martien interactie>> door naar Het lab(locked) >> Karel hoofd verslaan voor key>> dan het lab.. Joeri encounter ... dan escape?
Astrid:
Kan jij even uitzoeken welke geluiden we nog allemaal moeten hebben en even een lijst maken?
En misschien ook de tekst schrijven voor de dingen die ik moet inspreken.
En nog wat concept art maken voor:
-Karels hoofd
-Sci Fi Deuren
-Gun
Joris:
Zou jij misschien een script kunnen maken voor het HP van de speler?
Dat hij misschien dood gaat naar x aantal bijten van een spin.. of x aantal klappen van Joeri etc.
En verder nog een prop list van dingen die nog moeten komen:
- muren voor beneden
- een lift
- scifi kasten voor bij de uitleen en wendys kantoor
- brand slang/spuit
- sci fi deuren
- gun
- hangende buizen
- kluisjes(meer texture)
Models, UVMAP, Textures Joris
Hey people,
Hier de lijst met Models, UV maps en textures van mij. Astrid en ik moeten nog ff uitzoeken wie wat gaat texturen. Deze lijst wordt met de tijd bijgevuld met extra content.
Hier de lijst met Models, UV maps en textures van mij. Astrid en ik moeten nog ff uitzoeken wie wat gaat texturen. Deze lijst wordt met de tijd bijgevuld met extra content.
| Model | UV Map | Texture |
| Prullebak | UV | Texture |
| Stoel01 | UV | Texture |
| Stoel02 | UV | Texture |
| StoelLaptop | UV | Texture |
| Cola automaat | UV | Texture |
| Uitgangsbord | UV | Texture |
| 5PuntTafel | UV | Texture |
| Kluisjes | UV | Texture |
| Brandslang | UV | Texture |
| HandGun | UV | Texture |
Monday, May 3, 2010
GAME Update 01
Play GAME Here
Worked the whole day on the game. Started from scratch... and built it all up to this.
Started with building the enviroment...placing walls and doors.
Then i started putting in props. Those 2 things took most of the day, but the last few hours I started playin around with the particle effects and scripts and added some cool stuff
Notice the :
- smoke and sparks at the broken door
- gun effects when u shoot
- bullets/little rockets
After that i put the enemyscript into the game and got a little spider in there to atk the player. Still have some problems gettin the spider to "look at" the player.. atm he just plays his animation and follows the player.
BUT... u can still kill him!!! and all his friends that spawn at the end of the deadly hall way.
I made a script that when the player is in the hall way ( of death) the enemies spawn... and when u leave the hallway they stop spawning. Pretty proud of my self that i got it to work .. with booleans and If statements O.o!!
Who thought i would be able to do that xD
Anyway hope you guys enjoy playtesting it.. look around and tell me things that u noticed are missing and really need to be made/scripted.
new props that need to be made are:
- Kast( voor bij de uitleen)
- Stoel voor wendy
- Computers voor de lokalen
- Been? van een dode student :P
- Hive waar de spinnen uit spawnen
- (vul hier meer in)
-
Worked the whole day on the game. Started from scratch... and built it all up to this.
Started with building the enviroment...placing walls and doors.
Then i started putting in props. Those 2 things took most of the day, but the last few hours I started playin around with the particle effects and scripts and added some cool stuff
Notice the :
- smoke and sparks at the broken door
- gun effects when u shoot
- bullets/little rockets
After that i put the enemyscript into the game and got a little spider in there to atk the player. Still have some problems gettin the spider to "look at" the player.. atm he just plays his animation and follows the player.
BUT... u can still kill him!!! and all his friends that spawn at the end of the deadly hall way.
I made a script that when the player is in the hall way ( of death) the enemies spawn... and when u leave the hallway they stop spawning. Pretty proud of my self that i got it to work .. with booleans and If statements O.o!!
Who thought i would be able to do that xD
Anyway hope you guys enjoy playtesting it.. look around and tell me things that u noticed are missing and really need to be made/scripted.
new props that need to be made are:
- Kast( voor bij de uitleen)
- Stoel voor wendy
- Computers voor de lokalen
- Been? van een dode student :P
- Hive waar de spinnen uit spawnen
- (vul hier meer in)
-
Sunday, May 2, 2010
Wendy WIP

Deadline was vandaag 6:00; guess I missed this one...
Dit is Wendy; ik wou dr nog een oranje keycoard geven met haar naamplaatje, maar dat komt lelijk uit in 3D volgens mij, of het moet in de texture geschilderd worden, kan altijd ^^..
Haar handen zijn van metaal, omdat haar echt handen zijn afgevallen na al dat typen op het toetsenbord (beetje backgroundstory, zal de speler niet weten, maar dat is mijn motief om dit te doen). Dus ze heeft metalen handen voor in de plaats gekregen. Ze is eigenlijk al dood, maar doordat ze vastzit aan het moederschip (de HKU), met behulp van die stekker die in haar rug zit, kan ze fijn doortypen en alles; in haar linkeroog is de computer te zien, doordat er computer taal doorheen raced.
Ik wil hiermee de puzzel een beetje veranderen van hoe je bij de computer kan komen. Je zal op het idee moeten komen om die stekker uit dr rug te trekken, maar dat kan alleen als het groene lichtje aanstaat (ik heb nu een rode en groene getekend). Als het rood is en je probeert de stekker eruit te trekken, is het niet veilig en val je schokkend en al op de grond. Ik denk dat je in de kamer ergens een pas moet vinden, die je langs het apparaat moet halen, waardoor je wel access hebt om de stekker eruit e kunnen trekken xD.
Maar dit hoeft allemaal niet hoor, ik dacht er alleen maar aan om ook een beetje gebruik te maken van haar design in het spel, iets dat leuk kan aansluiten.
Aanmerkingen guys, op het design? ^^
Labels:
astrid,
character design,
concept art,
wendy,
wip
Character Sheet: Joeri

----UPDATE----
Joeri's Character Design sheet.
Powerd by Apple =P
Handen wat kleiner gemaakt .. maar wel een groter deel van zn lichaam. Hart zit nu binne zn borst kast.. maar de litteken is open gescheurd. Verder gewoon de back en side view gemaakt.
En een detailed versie van zn hoofd.
I love doing this! =P

Hier is de voorlopige character sheet van Joeri. Lijkt het een beetje op em? :P Ik ga vanavond de andere 2 views tekenen en meer details. Wou even weten wat jullie van de design vinden.
De linker hand word ook metaal maar dat komt later.
Vinden jullie zo een mechanisch hart goed? Zal ik daar meer mee doen en buizen langs zn lichaam laten lopen naar de handen?
Ik wil de speler iets geven om op te schieten vandaar de hart...het is zijn zwakke punt zeg maar.
Ik ga missch de handen wat kleiner maken.. en meer onderdeel van zn arm.. dus tot zn elbogen.. en dan grote schroeven die er half in zitten zoals bij zn polsen.
Saturday, May 1, 2010
Character Sheet: Martien

Update
Cyborg Zombie Martien.
Powerd by Apple
Wat vinden jullie ervan?
Moet het meer of minder zombie?
Of vind je het zo wel tof?
Labels:
Character,
cyborg,
cyborg zombie martien,
Design,
zombie
Subscribe to:
Posts (Atom)